Author's Purpose in 5 Minutes! 📚 | Persuade, Inform & Entertain (PIE Method) | Praxis Core Reading 5713
*Topic: अधिगम के सिद्धांत + अभिप्रेरणा*
*शब्द: ∼1700 | 30 MCQ*
*भाग 1: विस्तृत नोट्स*
##### *1. अधिगम का अर्थ*
अनुभव के कारण व्यवहार में होने वाला अपेक्षाकृत स्थायी परिवर्तन ही अधिगम है।
*अधिगम की विशेषताएं:*
1. *व्यवहार में बदलाव* - बिना बदलाव के अधिगम नहीं
2. *अनुभव से होता है* - अभ्यास, प्रशिक्षण, अवलोकन से
3. *स्थायी होता है* - थकान वाला बदलाव अधिगम नहीं
4. *लक्ष्य उन्मुख* - हर सीखने के पीछे कोई उद्देश्य
5. *जीवनभर चलने वाली प्रक्रिया*
##### *2. मुख्य अधिगम सिद्धांत*
*A. थॉर्नडाइक - प्रयास एवं त्रुटि का सिद्धांत (Trial & Error)*
बिल्ली और पिंजरे वाला प्रयोग। बिल्ली ने बहुत कोशिश की तब जाकर बाहर निकली।
*3 नियम:*
1. *त्परता का नियम* - तैयार होगा तभी सीखेगा
2. *अभ्यास का नियम* - बार-बार करने से पक्का होता है
3. *प्रभाव का नियम* - जिस काम से खुशी मिले उसे दोहराएंगे
*B. पावलव - शास्त्रीय अनुबंधन (Classical Conditioning)*
कुत्ते वाला प्रयोग। घंटी + खाना = लार। फिर सिर्फ घंटी से भी लार।
*C. स्किनर - क्रिया प्रसूत अनुबंधन (Operant Conditioning)*
परिणाम से सीखना। इनाम मिलेगा तो काम दोहराएंगे।
*सकारात्मक पुनर्बलन* = शाबाशी, स्टार
*नकारात्मक पुनर्बलन* = बुरा काम हटाना
*D. बंडूरा - सामाजिक अधिगम सिद्धांत (Social Learning)*
देखकर सीखना। बॉबो डॉल वाला प्रयोग।
*4 चरण*: ध्यान देना → याद रखना → नकल करना → प्रेरणा
*E. कोहलर - सूझ द्वारा सीखना (Insight Learning)*
बंदर ने अचानक लकड़ी जोड़कर केला पा लिया। "एकदम से समझ आना"
##### *3. अभिप्रेरणा (Motivation)*
सीखने की अंदरूनी शक्ति।
*2 प्रकार:*
1. *आंतरिक अभिप्रेरणा* - मुझे पढ़ने में मजा आता है
2. *बाह्य अभिप्रेरणा* - 90% लाऊंगा तो साइकिल मिलेगी
*मैस्लो का आवश्यकता पदानुक्रम:*
1. *शारीरिक आवश्यकता* - भूख, नींद
2. *सुरक्षा* - डर मुक्त माहौल
3. *संबंध* - दोस्ती, प्यार
4. *सम्मान* - तारीफ, नाम
5. *आत्म-सिद्धि* - अपना टैलेंट दिखाना
नोट: जब तक नीचे वाली जरूरत पूरी नहीं होगी, ऊपर वाली पर ध्यान नहीं जाएगा।
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*भाग 2: 30 MCQ हिंदी में*
*Q1.* अधिगम का सबसे अच्छा प्रमाण क्या है?
A. ज्ञान B. *व्यवहार में परिवर्तन* C. अंक D. रटना
*Q2.* बिल्ली वाला प्रयोग किसने किया?
A. पावलव B. *थॉर्नडाइक* C. स्किनर D. बंडूरा
*Q3.* घंटी बजने पर लार आना किसका उदाहरण है?
A. क्रिया प्रसूत B. *शास्त्रीय अनुबंधन* C. सूझ D. सामाजिक
*Q4.* होमवर्क करने पर स्टार मिलना क्या है?
A. दंड B. *सकारात्मक पुनर्बलन* C. नकारात्मक पुनर्बलन D. विलोपन
*Q5.* टीचर को देखकर "धन्यवाद" बोलना सीखना?
A. प्रयास-त्रुटि B. *सामाजिक अधिगम* C. शास्त्रीय D. सूझ
*Q6.* मैस्लो के अनुसार सबसे पहले कौन सी जरूरत?
A. सम्मान B. *भूख और सुरक्षा* C. आत्म-सिद्धि D. प्रेम
*Q7.* अचानक समस्या का हल समझ आना?
A. थॉर्नडाइक B. *कोहलर* C. पावलव D. स्किनर
*Q8.* "अभ्यास से सीखना पक्का होता है" कौन सा नियम?
A. तत्परता B. *अभ्यास का नियम* C. प्रभाव D. अभिप्रेरणा
*Q9.* बॉबो डॉल प्रयोग किसने किया?
A. कोहलर B. *बंडूरा* C. स्किनर D. थॉर्नडाइक
*Q10.* बुरे व्यवहार को कम करने के लिए?
A. पुनर्बलन B. *दंड* C. अभिप्रेरणा D. ध्यान
*Exam Trick*: नाम + जानवर याद रखो
`थॉर्नडाइक = बिल्ली` `पावलव = कुत्ता` `स्किनर = चूहा` `बंडूरा = बच्चा` `कोहलर = बंदर`
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