CTET CDP Day 6 | अधिगम के सिद्धांत + अभिप्रेरणा | 30 MCQ + Trick | CTET 2026

*Topic: अधिगम के सिद्धांत + अभिप्रेरणा*  

*शब्द: ∼1700 | 30 MCQ*


*भाग 1: विस्तृत नोट्स*


##### *1. अधिगम का अर्थ*

अनुभव के कारण व्यवहार में होने वाला अपेक्षाकृत स्थायी परिवर्तन ही अधिगम है।



*अधिगम की विशेषताएं:*

1.  *व्यवहार में बदलाव* - बिना बदलाव के अधिगम नहीं

2.  *अनुभव से होता है* - अभ्यास, प्रशिक्षण, अवलोकन से

3.  *स्थायी होता है* - थकान वाला बदलाव अधिगम नहीं

4.  *लक्ष्य उन्मुख* - हर सीखने के पीछे कोई उद्देश्य

5.  *जीवनभर चलने वाली प्रक्रिया*


##### *2. मुख्य अधिगम सिद्धांत*


*A. थॉर्नडाइक - प्रयास एवं त्रुटि का सिद्धांत (Trial & Error)*

बिल्ली और पिंजरे वाला प्रयोग। बिल्ली ने बहुत कोशिश की तब जाकर बाहर निकली।


*3 नियम:*

1.  *त्परता का नियम* - तैयार होगा तभी सीखेगा

2.  *अभ्यास का नियम* - बार-बार करने से पक्का होता है  

3.  *प्रभाव का नियम* - जिस काम से खुशी मिले उसे दोहराएंगे


*B. पावलव - शास्त्रीय अनुबंधन (Classical Conditioning)*

कुत्ते वाला प्रयोग। घंटी + खाना = लार। फिर सिर्फ घंटी से भी लार।


*C. स्किनर - क्रिया प्रसूत अनुबंधन (Operant Conditioning)*

परिणाम से सीखना। इनाम मिलेगा तो काम दोहराएंगे। 

*सकारात्मक पुनर्बलन* = शाबाशी, स्टार  

*नकारात्मक पुनर्बलन* = बुरा काम हटाना


*D. बंडूरा - सामाजिक अधिगम सिद्धांत (Social Learning)*

देखकर सीखना। बॉबो डॉल वाला प्रयोग।  

*4 चरण*: ध्यान देना → याद रखना → नकल करना → प्रेरणा


*E. कोहलर - सूझ द्वारा सीखना (Insight Learning)*

बंदर ने अचानक लकड़ी जोड़कर केला पा लिया। "एकदम से समझ आना"


##### *3. अभिप्रेरणा (Motivation)*

सीखने की अंदरूनी शक्ति।


*2 प्रकार:*

1.  *आंतरिक अभिप्रेरणा* - मुझे पढ़ने में मजा आता है

2.  *बाह्य अभिप्रेरणा* - 90% लाऊंगा तो साइकिल मिलेगी


*मैस्लो का आवश्यकता पदानुक्रम:*

1.  *शारीरिक आवश्यकता* - भूख, नींद

2.  *सुरक्षा* - डर मुक्त माहौल  

3.  *संबंध* - दोस्ती, प्यार

4.  *सम्मान* - तारीफ, नाम

5.  *आत्म-सिद्धि* - अपना टैलेंट दिखाना


नोट: जब तक नीचे वाली जरूरत पूरी नहीं होगी, ऊपर वाली पर ध्यान नहीं जाएगा।


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*भाग 2: 30 MCQ हिंदी में*


*Q1.* अधिगम का सबसे अच्छा प्रमाण क्या है?  

A. ज्ञान  B. *व्यवहार में परिवर्तन*  C. अंक  D. रटना


*Q2.* बिल्ली वाला प्रयोग किसने किया?  

A. पावलव  B. *थॉर्नडाइक*  C. स्किनर  D. बंडूरा


*Q3.* घंटी बजने पर लार आना किसका उदाहरण है?  

A. क्रिया प्रसूत  B. *शास्त्रीय अनुबंधन*  C. सूझ  D. सामाजिक


*Q4.* होमवर्क करने पर स्टार मिलना क्या है?  

A. दंड  B. *सकारात्मक पुनर्बलन*  C. नकारात्मक पुनर्बलन  D. विलोपन


*Q5.* टीचर को देखकर "धन्यवाद" बोलना सीखना?  

A. प्रयास-त्रुटि  B. *सामाजिक अधिगम*  C. शास्त्रीय  D. सूझ


*Q6.* मैस्लो के अनुसार सबसे पहले कौन सी जरूरत?  

A. सम्मान  B. *भूख और सुरक्षा*  C. आत्म-सिद्धि  D. प्रेम


*Q7.* अचानक समस्या का हल समझ आना?  

A. थॉर्नडाइक  B. *कोहलर*  C. पावलव  D. स्किनर


*Q8.* "अभ्यास से सीखना पक्का होता है" कौन सा नियम?  

A. तत्परता  B. *अभ्यास का नियम*  C. प्रभाव  D. अभिप्रेरणा


*Q9.* बॉबो डॉल प्रयोग किसने किया?  

A. कोहलर  B. *बंडूरा*  C. स्किनर  D. थॉर्नडाइक


*Q10.* बुरे व्यवहार को कम करने के लिए?  

A. पुनर्बलन  B. *दंड*  C. अभिप्रेरणा  D. ध्यान


*Exam Trick*: नाम + जानवर याद रखो  

`थॉर्नडाइक = बिल्ली` `पावलव = कुत्ता` `स्किनर = चूहा` `बंडूरा = बच्चा` `कोहलर = बंदर`


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